Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Miner
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar Monk
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Guards Miner Mortar Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Guards Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Miner Mortar Guards Poison
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Mortar Monk
Mortar
Miner Ice Spirit Zap Firecracker
Guards
Miner Ice Spirit Zap
Poison
Miner Zap
Miner
Zap Firecracker Mortar Guards Poison Ice Spirit
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Guards Poison Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Mortar Guards Poison Miner
Firecracker
Ice Spirit Zap Mortar Guards
Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Guards Poison
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Poison
Poison
Ice Spirit Zap Mortar Guards
Miner
Ice Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Monk
Mortar
Firecracker Mortar Guards Monk
Firecracker Poison Monk
Zap Firecracker Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Poison
Zap Poison Monk
Mortar
Guards Ice Spirit Firecracker Miner
Guards Poison Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Mortar Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Guards Poison
Mortar
Monk Ice Spirit Zap Mortar
Firecracker Mortar Poison
Ice Spirit Mortar Zap Firecracker Guards
Zap Mortar Poison Ice Spirit Firecracker Guards
Mortar
Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Zap Firecracker Mortar Miner Monk
Guards Ice Spirit Zap
Guards Zap Monk
Guards
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Monk
Guards
Zap Ice Spirit Firecracker Mortar Poison Monk
Guards
Guards
Monk Zap Guards Poison
Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Poison Monk
Poison Zap Firecracker
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar Guards Monk
Firecracker Mortar Poison Monk Zap Miner
Poison Miner
Firecracker Guards Poison
Poison Zap Firecracker Mortar
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Monk
Firecracker Mortar Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Poison Miner Monk Zap Firecracker Mortar
Guards Poison
Firecracker Poison Miner Monk Zap Mortar
Poison Monk Zap Firecracker
Poison Firecracker Mortar Miner
Firecracker Mortar Poison Monk
Zap Firecracker Mortar Poison
Zap Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Monk Mortar Poison
Zap Firecracker Mortar Poison Monk
Zap Firecracker Mortar Poison Miner Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Zap Mortar Poison Monk
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Poison Miner Zap Monk
Zap Mortar Poison Miner Monk
Poison Miner Zap Firecracker Mortar
Poison Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Zap Mortar Miner
Zap Ice Spirit Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison Monk
Zap Ice Spirit Guards
Poison Zap Firecracker Monk
Poison Miner Firecracker
Zap Firecracker Mortar Poison
Monk Zap Poison
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Mortar Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076