Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Rascals Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Balloon
Zap
Bats Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Rascals
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Rascals
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Rascals Balloon
Fireball
Archers Cannon Rascals Balloon
Poison
Bats Archers Cannon Rascals Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Cannon Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Bats Archers Rascals
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Zap Rascals
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Balloon
Knight
Ice Spirit Bats Archers Balloon Zap
Cannon
Rascals
Ice Spirit Bats Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Knight Archers Rascals

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Bats Archers Knight Cannon Rascals
Bats
Knight Ice Spirit Zap Cannon Rascals
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Archers Knight Rascals
Archers
Knight Ice Spirit Zap Cannon Rascals
Knight
Bats Archers Cannon Ice Spirit Zap
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Bats Archers Rascals
Rascals
Ice Spirit Bats Zap Archers Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Rascals
Cannon Bats Archers Knight Rascals
Cannon Bats Knight Rascals
Bats Zap Archers Cannon Rascals
Bats Ice Spirit Zap Archers Cannon Rascals
Zap Cannon Rascals
Cannon Rascals
Knight Ice Spirit Archers Cannon Rascals
Bats Archers Zap Knight Cannon Rascals
Bats Zap Archers Rascals
Cannon Ice Spirit Bats Zap Knight Rascals
Ice Spirit Bats Zap Cannon Rascals
Knight Cannon Rascals
Ice Spirit Zap Cannon Rascals
Bats Knight Cannon Rascals
Ice Spirit Cannon Bats Zap Archers Knight Rascals
Zap Ice Spirit Bats Archers Knight Cannon Rascals
Cannon
Rascals Bats Archers Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Zap Archers
Zap Archers Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Rascals
Bats Zap Knight Rascals
Knight Cannon Rascals
Ice Spirit Bats Zap Archers Rascals
Rascals Bats Archers Knight
Knight Rascals
Zap Ice Spirit Bats Knight
Cannon
Bats Knight Rascals
Zap
Rascals Knight Cannon
Archers Cannon Rascals
Rascals Ice Spirit Bats Zap Archers Knight
Bats Zap Archers Cannon Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals
Zap
Knight Rascals
Zap
Ice Spirit Bats Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Bats
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Bats
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Archers
Zap Archers
Knight Rascals
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats Rascals
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076