Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Elixir Collector
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Valkyrie Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Valkyrie Poison Mega Knight Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Poison Valkyrie The Log Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Flying Machine
Poison The Log Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine Poison
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine
Poison Flying Machine Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076