Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Balloon
Zap
Spear Goblins Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon
Poison
Spear Goblins Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Tombstone Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker Balloon
Arrows
Balloon Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Balloon Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Balloon Monk
Tombstone
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Spear Goblins Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Monk
Knight
Spear Goblins Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Balloon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Monk
Knight Tombstone
Knight Firecracker Tombstone Monk
Arrows Firecracker Tombstone Monk
Arrows Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Monk
Tombstone
Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Tombstone
Arrows Spear Goblins Firecracker
Tombstone Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Knight Tombstone
Monk Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Arrows Tombstone Spear Goblins Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tombstone
Arrows Knight Firecracker Monk
Tombstone Ice Spirit Spear Goblins Knight
Knight Monk
Knight Tombstone
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Spear Goblins Knight Tombstone
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Tombstone Monk
Tombstone
Knight Tombstone
Monk Arrows
Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Monk
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Knight
Monk Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Ice Spirit Spear Goblins Tombstone
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076