Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Magic Archer
Fireball
Mortar Bomb Tower Balloon Magic Archer
Poison
Mortar Bomb Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Mortar Bomb Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Mortar Bomb Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Mortar Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Balloon Golden Knight
Golden Knight
Mortar Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mortar
Mortar Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Mortar
Fireball Bomb Tower
Fireball Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Mortar Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer Golden Knight
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball
Bomb Tower Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Mortar Bomb Tower Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Golden Knight
Fireball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Bomb Tower Golden Knight
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Golden Knight
Mortar Fireball Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mortar Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Mortar Golden Knight
Giant Snowball Fireball
Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight
Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Fireball Giant Snowball Mortar Magic Archer Golden Knight
Fireball Mortar Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076