Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Tornado Miner Bomb Tower Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Miner
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Ice Spirit Wall Breakers Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Ice Spirit Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Tornado Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Miner
Ice Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Miner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Miner
Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Miner Electro Wizard
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Miner Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Miner Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Miner
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Miner Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Miner
Miner Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Miner
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076