Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Lightning The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Hog Rider The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Tornado Executioner
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Skeletons Executioner Lightning Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Ice Spirit Executioner
Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Skeletons
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Skeletons Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado Executioner Lightning The Log
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Executioner The Log Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Executioner Electro Wizard
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner
Ice Spirit Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076