Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Fisherman Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Ice Spirit Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Fisherman Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Royal Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Little Prince
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Zap
Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Fisherman Little Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Little Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Fireball Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap
Ice Spirit Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Skeletons Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Fireball Zap Fisherman Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball Fisherman Little Prince
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Little Prince
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076