Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bomber
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Bomber Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Bomber Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Bomber The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Bomber
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Fireball The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie The Log
Skeletons Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Bomber Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Bomber Valkyrie Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076