Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Little Prince
Fireball
Mortar Bowler Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Bowler Little Prince
Rocket
Mortar Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Void Little Prince Mortar Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Barbarian Barrel Bowler
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Electro Giant Mortar Barbarian Barrel Bowler
Void
Electro Giant
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Void
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Little Prince
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Tornado
Bowler Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince
Void
Bowler
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado
Little Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Mortar
Mortar Tornado Bowler Void
Mortar Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Tornado Ice Spirit Mortar Void Little Prince
Bowler Barbarian Barrel Void Electro Giant
Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Mortar Bowler Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Tornado
Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar Bowler Electro Giant
Mortar Tornado Bowler
Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Little Prince
Mortar Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Bowler Little Prince
Mortar Tornado
Bowler Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Void Bowler Electro Giant
Void Mortar Barbarian Barrel Bowler
Ice Spirit Bowler
Bowler Barbarian Barrel Tornado
Bowler
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Void Bowler
Void Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Tornado
Bowler
Tornado Void Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Little Prince
Bowler Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Barbarian Barrel
Mortar Void Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel Bowler
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Mortar Tornado Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Bowler
Void Mortar Tornado
Tornado Void Bowler
Void Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler
Void Tornado
Mortar Barbarian Barrel Void Bowler
Mortar Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Bowler
Mortar Barbarian Barrel Bowler
Mortar Barbarian Barrel Tornado
Void Mortar Barbarian Barrel Bowler
Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Mortar Barbarian Barrel Void
Tornado Electro Giant Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Bowler Little Prince
Mortar Void Barbarian Barrel Tornado Bowler
Void Mortar Tornado Bowler
Void Mortar Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Giant Little Prince
Ice Spirit Void Electro Giant
Void Bowler
Void Mortar
Void Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Tornado
Barbarian Barrel
Void Bowler
Mortar Bowler
Void Tornado Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Tornado Bowler
Tornado Void
Void Mortar Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076