Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Little Prince
Zap
Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Little Prince
The Log
Ice Spirit Tombstone Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Little Prince
Poison
Tombstone Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tombstone Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Fireball The Log Little Prince
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Knight Tombstone Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Little Prince Ice Spirit Fireball The Log
Tombstone
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tombstone Mega Knight Little Prince
Hog Rider
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball The Log
Ice Spirit Knight Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Tombstone Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Tombstone
Knight Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Knight Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tombstone The Log
Knight Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Knight The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Knight The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Tombstone Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Knight Tombstone Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Tombstone Fireball The Log
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Knight Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076