Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Balloon Bowler Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Bowler Fisherman Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Bowler Fisherman Lumberjack
Poison
Balloon Fisherman
Lightning
Knight Tesla Balloon Bowler Fisherman Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Void Fisherman Tesla Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bowler Fisherman Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Tesla
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Knight Lumberjack Void Fisherman
Bowler
Ice Spirit Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Balloon Bowler
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight Bowler

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Knight Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Knight
Tesla Ice Spirit Bowler Fisherman Lumberjack
Tesla
Knight Ice Spirit Bowler
Void
Balloon
Bowler
Ice Spirit Knight Tesla Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Knight
Lumberjack
Ice Spirit Knight Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Void
Lumberjack Ice Spirit Knight Tesla Fisherman
Tesla Bowler Fisherman Lumberjack Knight Void
Tesla Lumberjack Knight Bowler Fisherman
Bowler Lumberjack
Bowler Tesla Lumberjack
Tesla Ice Spirit Void
Bowler Tesla Void
Tesla Fisherman Lumberjack
Knight Ice Spirit Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Knight Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Tesla
Tesla Bowler Lumberjack Ice Spirit Knight
Bowler Ice Spirit Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Tesla Knight Bowler Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Tesla Knight Bowler Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Knight Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Tesla Fisherman Lumberjack
Bowler Knight Tesla Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Void Bowler Fisherman
Void Knight Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Bowler Fisherman
Bowler Lumberjack Knight Tesla Fisherman
Knight Tesla Bowler Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Void Bowler Lumberjack
Knight Tesla Fisherman Lumberjack
Void Ice Spirit Knight
Tesla
Knight Tesla Bowler Lumberjack
Void Bowler
Bowler Knight Tesla Lumberjack
Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Knight Bowler Fisherman Lumberjack
Bowler Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Bowler Fisherman
Void
Knight Void
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Bowler
Void Fisherman
Void Bowler Fisherman Lumberjack
Void Knight Bowler Fisherman
Void
Knight Void Bowler Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Bowler
Bowler
Fisherman
Void Bowler Fisherman
Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler Fisherman
Void
Ice Spirit Bowler
Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Bowler Fisherman
Void Fisherman
Ice Spirit Void
Void Bowler
Void
Void Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Void
Void Knight Bowler Lumberjack
Bowler
Void
Ice Spirit Bowler
Void
Void Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076