Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bomb Tower
Lightning
Knight Tombstone Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Miner Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Miner
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Miner
Goblin Gang
Knight Miner Firecracker
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Goblin Gang
Tombstone
Bomb Tower
Poison
Miner Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Poison Ice Spirit Knight

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Tombstone Bomb Tower Poison Miner
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Poison
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Bomb Tower Miner
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Poison
Ice Spirit Knight Tombstone
Miner
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone
Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Bomb Tower Knight Tombstone
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Bomb Tower Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Miner
Goblin Gang Poison Knight Firecracker Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Poison
Tombstone Bomb Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Poison
Knight Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Poison
Ice Spirit Tombstone Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Poison Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone
Bomb Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Miner
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Tombstone
Firecracker Poison Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Knight Tombstone Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Bomb Tower Poison
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone Bomb Tower
Poison
Knight Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Poison Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Miner Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Miner Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Poison Miner Firecracker
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Miner
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Poison Firecracker
Poison Miner Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076