Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Guards Tornado Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Guards Executioner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Earthquake The Log
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Tornado
Executioner Earthquake Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Guards Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Knight Earthquake Guards Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Executioner The Log
Tornado
Executioner Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Guards The Log
The Log
Ice Spirit Knight Earthquake Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Executioner The Log
Ice Spirit Knight Executioner The Log
Tornado Knight Executioner
Knight Guards
Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Earthquake Guards Executioner
Tornado Ice Spirit Executioner
Earthquake The Log
Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit
Guards Executioner Knight Earthquake Tornado The Log
Executioner Tornado
Ice Spirit Knight Earthquake Guards The Log
Executioner Ice Spirit Earthquake Guards Tornado The Log
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Knight Guards Tornado Executioner The Log
Earthquake Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight Guards
Tornado
Knight Earthquake Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Executioner The Log
Guards Ice Spirit Knight The Log
Guards Knight Tornado The Log
Knight Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Tornado
Guards Knight
Knight
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Guards
Knight Guards
Guards Tornado The Log
Knight Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Executioner Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards The Log
Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Guards The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Ice Spirit Tornado
Earthquake Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado
Guards Tornado
Knight Earthquake Tornado The Log
Tornado Executioner
Earthquake Knight Executioner The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Earthquake Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner
Ice Spirit Guards
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Guards
Tornado Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Earthquake Executioner
Tornado
Executioner
Ice Spirit Guards Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076