Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Tornado Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Lumberjack
Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Lumberjack
Tornado
Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Knight Cannon Wizard Tornado The Log Lumberjack
Knight
Cannon Ice Spirit Wizard Tornado The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight Cannon The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Ice Spirit Knight The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Cannon Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log
Lumberjack Ice Spirit Knight Cannon The Log
Cannon Tornado Lumberjack Knight
Cannon Lumberjack Knight
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Cannon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon The Log
Cannon Tornado Lumberjack
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Lumberjack
Knight Cannon Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado
Cannon Lumberjack Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Cannon Tornado The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Wizard Knight Cannon Tornado Lumberjack
Ice Spirit Cannon Knight Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Knight Cannon Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Wizard Knight Cannon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log
Lumberjack Knight Tornado The Log
Knight Cannon Lumberjack
Wizard Ice Spirit Tornado
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Cannon
Knight Lumberjack
Tornado The Log
Knight Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon
Ice Spirit Knight Tornado The Log Lumberjack
Cannon Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076