Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Lenhador
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Lenhador
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Tornado Corredor Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Lenhador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Mago O Tronco Lenhador
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago Tornado Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor Lenhador
Tornado
Mago Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 16

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Mago Tornado O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Canhão Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco Lenhador
Canhão
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Mago Lenhador
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco Lenhador
Tornado
Mago Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Tornado Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago O Tronco
Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Tornado Lenhador Cavaleiro
Canhão Lenhador Cavaleiro
Tornado O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Canhão Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Canhão Mago
Canhão O Tronco
Canhão Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão Mago Tornado O Tronco Lenhador
Mago Tornado
Canhão Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Canhão Tornado O Tronco Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco Lenhador
Mago Cavaleiro Canhão Tornado Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Lenhador
Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Tornado Lenhador
Mago Cavaleiro Canhão O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Lenhador Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão Lenhador
Mago Espírito de Gelo Tornado
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Canhão
Cavaleiro Lenhador
Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Mago Canhão
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Lenhador
Canhão Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Tornado Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco Mago
Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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