Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Mirror The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
The Log
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Freeze X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Zap X-Bow
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror X-Bow Fire Spirit Ice Golem Freeze
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Zap
Fireball
Zap Mirror X-Bow Freeze
Mirror
Zap Fireball Freeze X-Bow
Freeze
Zap Fireball Mirror
X-Bow
Zap Ice Golem Fireball Fire Spirit Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 7 9

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Spirit
Zap X-Bow Fire Spirit Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Fire Spirit Ice Golem X-Bow
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror X-Bow Ice Spirit Ice Golem Freeze
Mirror
Zap Fireball
Freeze
Fireball
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Zap X-Bow
Fire Spirit Freeze
Fireball X-Bow
Fireball Freeze Fire Spirit Zap X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Freeze X-Bow
Zap Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball Freeze X-Bow
Zap Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Freeze X-Bow
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Freeze X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Zap Fireball Freeze X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap X-Bow
Zap Freeze Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball
Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Zap Ice Golem X-Bow
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze
Ice Golem Fireball
Zap Freeze Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow
Zap Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Freeze X-Bow
Zap Ice Golem Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze
Fire Spirit
Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze
Fireball Zap X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Fireball Freeze X-Bow
Zap Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Zap Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Freeze
Fire Spirit Zap Fireball X-Bow
Fire Spirit Zap Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Ice Golem Freeze Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball Freeze X-Bow
Fireball Fire Spirit Zap
Freeze
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076