Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard Bowler Ram Rider Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Heal Spirit
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Ice Golem
Barbarian Hut Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut
Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Heal Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard Ram Rider
Heal Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Rocket
Ice Spirit
Barbarian Hut
Ice Golem Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut Bowler
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Bowler Ice Golem Ram Rider
Barbarian Hut Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Rocket Barbarian Hut Bowler Ram Rider Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket Bowler
Bowler Ice Wizard
Rocket Ram Rider Ice Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Bowler Ice Golem Ram Rider
Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Bowler Ram Rider
Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Bowler Ice Spirit Rocket Ice Wizard Ram Rider
Rocket Barbarian Hut Bowler Ice Spirit
Barbarian Hut Ram Rider
Rocket Barbarian Hut Ice Spirit Bowler Ram Rider
Barbarian Hut Bowler
Ice Spirit Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Bowler
Ice Golem Rocket Bowler
Ice Spirit Ice Golem Rocket Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Rocket Bowler Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Rocket Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rocket Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut
Rocket Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Ice Golem Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Bowler
Ice Spirit Ice Golem Rocket Barbarian Hut Bowler
Bowler Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket Barbarian Hut
Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Bowler
Ice Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Hut Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Rocket Bowler
Rocket Bowler Ram Rider
Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Hut Bowler
Rocket
Ice Golem Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Bowler
Rocket Barbarian Hut Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Barbarian Hut
Ice Golem Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Rocket
Ice Golem Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Bowler
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Bowler
Ice Spirit Rocket Barbarian Hut
Rocket Ice Wizard Ram Rider
Rocket Bowler
Ice Golem Bowler
Rocket
Ice Spirit Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076