Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Guards Tornado Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Guards Executioner
Ice Golem
Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Ice Golem Fireball Guards Tornado Executioner The Log
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Guards Tornado Executioner The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Ice Golem
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Ice Golem Executioner The Log
Tornado
Fireball Executioner Ice Spirit Ice Golem The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Guards The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner The Log
Ice Spirit Executioner The Log
Tornado Executioner
Guards
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Guards Executioner
Tornado Ice Spirit Fireball Executioner
Ice Golem Fireball The Log
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Ice Golem
Guards Executioner Ice Golem Fireball Tornado The Log
Executioner Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Guards Tornado The Log
Tornado Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Fireball Guards Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Guards
Tornado
Fireball Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Executioner The Log
Guards Ice Spirit Ice Golem The Log
Guards Ice Golem Fireball Tornado The Log
Guards Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Guards Ice Golem Fireball
Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado The Log
Guards
Guards
Fireball Guards Tornado The Log
Ice Golem Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards The Log
Fireball Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Ice Golem Fireball Executioner The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Ice Spirit Fireball Guards Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076