Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince Freeze Magic Archer Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Freeze
Electro Giant
Dark Prince
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Dark Prince
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ice Spirit Guards Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Giant Snowball Guards Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Freeze
Guards Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Freeze Giant Snowball Guards Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Freeze Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Guards Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Guards Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince Freeze Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince Freeze Magic Archer
Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Giant Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Guards Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Guards Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Dark Prince Electro Giant
Giant Snowball Magic Archer
Guards Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Freeze Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Guards
Guards Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Guards Ram Rider
Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Freeze Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Freeze
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Guards Dark Prince Freeze
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Guards
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Guards Freeze Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Guards Dark Prince Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Freeze
Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Guards Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076