Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Battle Ram Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Battle Ram Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Lava Hound
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Battle Ram Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Battle Ram Dark Prince Lava Hound
Fireball
Musketeer Battle Ram Lava Hound
Poison
Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins The Log Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblins Musketeer Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Fireball
Lava Hound Battle Ram Dark Prince The Log
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Goblins Fireball Musketeer Lava Hound
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer
Lava Hound
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Goblins Fireball Dark Prince The Log
Goblins
Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit The Log Goblins Fireball Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Goblins Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince The Log
Goblins Musketeer Dark Prince
Goblins Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince
Goblins Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Goblins Dark Prince The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Fireball Goblins Musketeer Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Goblins Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince
Fireball Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Goblins Fireball Musketeer
Dark Prince
Ice Spirit Goblins Fireball Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076