Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Princess
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Fireball Princess
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076