Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant Guards Witch
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Guards Witch The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch
Guards
Ice Spirit Royal Giant The Log
Witch
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Fireball Valkyrie Guards Witch The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Guards
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Witch The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie Guards The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Guards
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Witch The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards Witch The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Guards Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Valkyrie Firecracker Fireball Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards Fireball The Log
Valkyrie Guards Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Guards Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076