Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Mortar Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Bomb Tower Guards
Lightning
Mortar Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Mortar Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mortar Guards
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Mortar Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mortar Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Mortar Bomb Tower Guards The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Mortar Bomb Tower Guards
Mortar
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Mortar Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Mortar Guards
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Guards
Ice Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Mighty Miner Mortar Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker
Guards Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Guards The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mortar Guards The Log
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Mortar The Log
Bomb Tower Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Firecracker Guards The Log
Mortar Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Guards
Mortar Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Mortar Bomb Tower The Log
Guards Ice Spirit Bomb Tower The Log
Guards The Log
Guards Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower The Log
Guards
Bomb Tower Guards
Guards The Log
Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Mortar Bomb Tower The Log Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Guards
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076