Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Earthquake Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Earthquake Bomb Tower
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Ice Golem Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Earthquake Ice Golem Valkyrie Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower The Log
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Ice Golem The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076