Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Ram Rider Golden Knight
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Magic Archer
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Ram Rider Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Golden Knight
Fireball
Fireball Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Magic Archer
Firecracker Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076