Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Guards Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Bandit Fireball Magic Archer Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Guards Golem Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Guards Golem Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Golem Magic Archer
Rocket
Golem
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel Bandit
Golem
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Golem Bandit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Fireball Rocket Guards Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Bandit
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Magic Archer
Golem
Bandit
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bandit
Rocket Bandit
Guards Bandit
Fireball Rocket
Fireball Guards Bandit Magic Archer
Rocket Ice Spirit Fireball Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Guards Ice Spirit Bandit
Guards Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Rocket Guards Bandit
Fireball Rocket Ice Spirit Guards Magic Archer
Bandit
Rocket Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Bandit Magic Archer
Ice Spirit Fireball Guards Bandit Magic Archer
Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Guards Bandit Ice Spirit Rocket
Rocket Guards Fireball Bandit
Guards Bandit
Fireball Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket Guards Fireball Bandit
Rocket Ice Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Guards
Guards
Rocket Fireball Guards
Rocket Fireball Guards Bandit
Fireball Magic Archer
Guards Ice Spirit Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Rocket Guards Bandit
Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Rocket Fireball Guards
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Rocket Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Ice Spirit Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball Rocket Guards Bandit Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball
Fireball Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket Guards Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076