Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Tornado Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hog Rider Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076