Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Barbarians Princess Fisherman
Zap
Cannon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Princess Fisherman
Earthquake
Cannon Barbarians Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Princess Fisherman
Fireball
Cannon Barbarians Elixir Collector Princess Fisherman
Poison
Cannon Barbarians Elixir Collector Princess Fisherman
Lightning
Cannon Elixir Collector Fisherman
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Princess Fisherman Poison Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Princess Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Princess Fisherman Mega Knight
Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Collector
Poison
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Barbarians Poison Princess Fisherman Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Poison Princess
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Princess
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Barbarians Fisherman Mega Knight
Cannon Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Poison Princess Mega Knight
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Poison Princess
Cannon Barbarians Poison Mega Knight
Cannon Barbarians Princess Fisherman
Ice Spirit Cannon Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Poison Cannon Princess Fisherman Mega Knight
Poison Princess
Cannon Barbarians Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Cannon Barbarians Poison Princess
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Cannon Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Poison Fisherman
Ice Spirit Cannon Mega Knight Barbarians Fisherman
Poison Ice Spirit Cannon Barbarians Princess Fisherman Mega Knight
Barbarians Cannon Fisherman
Mega Knight Cannon Barbarians Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Fisherman
Mega Knight Barbarians Fisherman
Barbarians Cannon Fisherman Mega Knight
Poison Ice Spirit Princess
Barbarians
Mega Knight Barbarians Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Poison
Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Poison Fisherman
Poison Mega Knight Cannon Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess Fisherman
Poison
Barbarians Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit Princess
Poison Princess
Poison Ice Spirit Princess
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Princess Fisherman
Poison Princess
Poison Princess Fisherman
Poison Princess Fisherman
Princess Poison Fisherman
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison Princess Fisherman Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Fisherman
Barbarians Poison
Poison Ice Spirit Princess Mega Knight
Fisherman
Poison Princess Fisherman
Poison Princess Fisherman Mega Knight
Poison Fisherman
Poison Princess
Ice Spirit Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Ice Spirit Barbarians Princess
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076