Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Guards
Zap
Bomber Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions Firecracker Guards
Fireball
Bomber Minions Firecracker Tesla
Poison
Bomber Minions Firecracker Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Minions Firecracker Guards Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Bomber Firecracker Guards
Bomber
Ice Spirit Minions
Minions
Ice Spirit Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions
Tesla
Rocket
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Guards

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Bomber Minions Firecracker Tesla Rocket Guards The Log
Bomber
Ice Spirit Tesla Guards The Log
Minions
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Tesla Guards
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Minions Firecracker Guards
Rocket
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bomber Minions Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Rocket Bomber Minions
Tesla Minions Firecracker Guards
Bomber Firecracker Rocket The Log
The Log Bomber Minions Firecracker Tesla Guards
Minions Tesla Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Tesla The Log
Tesla Minions
Guards Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla
Minions Guards Bomber Firecracker Tesla The Log
Minions Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit Bomber Minions Rocket Guards The Log
Bomber Rocket Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Bomber Minions Firecracker
Ice Spirit Tesla Bomber Minions Firecracker Guards The Log
The Log Ice Spirit Bomber Minions Firecracker Tesla Guards
Tesla
Bomber Minions Firecracker Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Bomber Firecracker Tesla Rocket The Log
Guards Ice Spirit Minions Rocket The Log
Rocket Guards Tesla The Log
Tesla Guards
Firecracker Rocket Ice Spirit Minions Tesla
Rocket Guards Minions Tesla
Tesla
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Tesla Guards
Minions Tesla Guards
Rocket Guards The Log
Rocket Tesla Guards
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Bomber Minions Firecracker Rocket The Log
Minions Bomber Firecracker Tesla The Log
Bomber
Tesla
Tesla Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Guards The Log
Bomber Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Rocket
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Minions Guards
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Minions Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Bomber Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket Bomber Firecracker The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Bomber Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Rocket Guards
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Bomber Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076