Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Zap
Bomber Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Lumberjack Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Little Prince Lumberjack Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Bomber Elite Barbarians Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Knight Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Bomber Knight Elite Barbarians Rocket Lumberjack Little Prince
Bomber
Knight Ice Spirit
Knight
Bomber Little Prince Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Knight Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Bomber Knight
Rocket Lumberjack Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Bomber Lumberjack
Rocket Ice Spirit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Lumberjack Little Prince
Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Rocket
Bomber Rocket Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Knight Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Lumberjack Little Prince
Ice Spirit Bomber Knight Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Knight Elite Barbarians Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Lumberjack Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Ice Spirit
Rocket Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Lumberjack
Bomber
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Knight Rocket Lumberjack Little Prince
Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Bomber Rocket
Ice Spirit Rocket
Bomber
Ice Spirit
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Little Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Bomber Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince
Rocket Ice Spirit
Elite Barbarians
Bomber Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket
Knight Rocket Lumberjack
Bomber
Rocket
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076