Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Zap Goblin Barrel Flying Machine Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Bomber Bats Witch
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Royal Hogs
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine Royal Hogs Witch
Flying Machine
Bats Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Bomber Bats Zap Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Royal Hogs
Witch
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Bomber Bats Flying Machine Witch
Bomber
Ice Spirit Bats Zap
Bats
Ice Spirit Bomber Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine Witch
Flying Machine
Ice Spirit Zap
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Ice Spirit Bomber Bats Zap Flying Machine Witch
Witch Bomber Bats
Witch Bomber Bats
Bomber
Bomber Bats Zap Flying Machine
Bats Ice Spirit Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Witch
Ice Spirit Bomber
Bats Witch Bomber Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Witch
Ice Spirit Bomber Bats Zap Flying Machine Witch
Bomber Ice Spirit Bats Zap Witch
Ice Spirit Zap
Bomber Bats Witch
Ice Spirit Bomber Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Witch Ice Spirit Bomber Bats Flying Machine
Bomber Bats Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Bomber Zap Flying Machine
Ice Spirit Bats Zap Witch
Bats Zap
Witch
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Witch
Witch
Bats Flying Machine Witch
Zap
Witch
Bomber Flying Machine Witch
Witch Ice Spirit Bomber Bats Zap Flying Machine
Bats Bomber Zap Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Witch
Bomber Flying Machine Witch
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Bomber Bats
Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Witch
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076