Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Tombstone Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Tombstone
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Skeleton Barrel Tombstone Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Bats Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel Balloon Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Bats Knight Skeleton Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Balloon Zap Fireball
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Ice Spirit Zap Balloon
Tombstone
Fireball
Zap Skeleton Barrel Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Bats Knight Tombstone Fireball
Bats
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Knight Skeleton Barrel Tombstone
Knight
Bats Ice Spirit Zap Fireball
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Tombstone
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Tombstone Fireball
Ice Spirit Bats Zap Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Tombstone Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Tombstone
Knight Ice Spirit
Bats Zap Knight Tombstone Fireball
Bats Zap Fireball
Tombstone Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tombstone
Knight Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball
Bats Knight Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Bats Zap Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Tombstone Fireball
Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Knight Skeleton Barrel
Tombstone Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball
Knight Tombstone
Fireball Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Bats Knight Tombstone Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Fireball
Zap Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Tombstone Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076