Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Bats Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Witch Princess
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Guards Witch Princess
Fireball
Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Guards Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Guards Princess Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Guards Witch Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Guards Witch Princess Golden Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Witch
Ice Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bats Guards Witch The Log Princess Golden Knight
Bats
Ice Spirit The Log Golden Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Witch The Log Princess
Witch
Ice Spirit Guards The Log
The Log
Ice Spirit Bats Guards Witch Princess Golden Knight
Princess
Ice Spirit Guards The Log Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch Bats
Witch Bats Guards
The Log Princess
The Log Bats Guards
Bats Ice Spirit Witch Princess
The Log Golden Knight
Witch Princess
Guards Ice Spirit
Bats Guards Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Ice Spirit Bats Guards Witch The Log
Ice Spirit Bats Guards Witch The Log Princess Golden Knight
Ice Spirit The Log
Bats Witch
Ice Spirit Bats Guards Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Ice Spirit Bats Guards Princess
Bats Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
The Log
Guards Ice Spirit Bats Witch The Log Golden Knight
Guards Bats The Log
Guards Witch
Ice Spirit Bats Witch Princess
Guards Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch Guards
Bats Guards Witch Golden Knight
Guards The Log
Guards Witch Golden Knight
Witch Princess
Guards Witch Ice Spirit Bats The Log Golden Knight
Bats Witch The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log Golden Knight
Bats Guards
The Log Princess Golden Knight
Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Golden Knight
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Witch Princess
Ice Spirit Bats Guards Witch
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Guards Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Guards Witch The Log Princess Golden Knight
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076