Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker
Bats
Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado
Tesla
Ice Golem
Bats Firecracker
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Bats Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Bats Ice Wizard
Tesla Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Bats Firecracker Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Rocket Tesla Ice Golem
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Bats Ice Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Bats Rocket Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Tornado
Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Tesla
Tesla Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Tesla Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Tornado
Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem Rocket
Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket
Rocket Bats Tesla Ice Golem Tornado
Tesla
Firecracker Rocket Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Bats Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Tornado
Tesla
Bats Tesla
Rocket Tornado
Rocket Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Rocket Tornado
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket
Firecracker Tornado Ice Wizard
Rocket
Firecracker Ice Golem Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Rocket Bats Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Ice Golem
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Ice Golem Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Bats Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Bats Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076