Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Battle Ram Lumberjack Night Witch
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bandit Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ice Spirit Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bandit Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076