Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Bowler Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Bowler Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Princess Hog Rider Poison Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bowler Princess
Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Hog Rider Princess Arrows Poison Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Poison Bowler Princess Magic Archer
Poison
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Hog Rider Poison Princess Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider Bowler
Magic Archer
Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows
Knight Bowler
Knight
Princess Magic Archer Ice Spirit Arrows Poison Bowler
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Knight
Princess
Knight Ice Spirit
Magic Archer
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Magic Archer
Ice Spirit Knight
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Poison Bowler Princess
Arrows Bowler Magic Archer
Ice Spirit Arrows Poison Princess Magic Archer
Bowler Arrows Poison Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit Bowler
Poison Arrows Knight Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Bowler Ice Spirit Knight
Bowler Ice Spirit Arrows Poison Princess Magic Archer
Knight
Ice Spirit Bowler
Arrows Knight Poison Bowler
Ice Spirit Arrows Knight Bowler Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Knight Bowler Princess Magic Archer
Bowler Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Poison Arrows Knight Bowler Magic Archer
Ice Spirit Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Poison Ice Spirit Princess Magic Archer
Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Knight Poison Magic Archer
Knight Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Knight
Bowler Princess Magic Archer
Ice Spirit Knight Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Arrows Knight
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Ice Spirit Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Knight Bowler Princess Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Poison Knight Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Princess Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Bowler Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Arrows Poison Princess
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Ice Spirit Poison
Bowler
Poison Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Poison Knight Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison Bowler Princess Magic Archer
Arrows Poison
Ice Spirit Poison Bowler Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076