Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Guards Executioner
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Arrows
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Executioner
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Knight Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Executioner Ice Spirit Arrows Tornado
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Guards
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Executioner
Tornado Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Guards Tornado Ice Spirit
Guards Executioner Arrows Knight Tornado
Arrows Executioner Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Guards
Executioner Ice Spirit Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Guards Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Knight Guards
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Guards P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Tornado
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Tornado Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076