Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Void Princess Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows
Void Knight Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Princess Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Princess Monk
Void
Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows
Knight Void Giant Skeleton Monk
Knight
Firecracker Princess Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Void
Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Ice Spirit Knight Firecracker Monk
Knight Void Giant Skeleton
Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Monk
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Void Princess
Arrows Void Giant Skeleton Monk
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Knight
Monk Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Giant Skeleton
Void Arrows Knight Firecracker Monk
Giant Skeleton Ice Spirit Knight
Giant Skeleton Knight Monk
Giant Skeleton Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Monk
Knight Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker Monk
Knight Giant Skeleton
Monk Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Void Monk Princess
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess Monk
Arrows Firecracker Princess
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess
Arrows Void Monk Firecracker
Void
Firecracker Void Monk Arrows Knight Princess
Void Monk Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Void Princess
Arrows Firecracker Void Princess Monk
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Monk Arrows
Void Arrows Firecracker Princess Monk
Arrows Firecracker Princess Monk
Void Giant Skeleton Monk
Arrows Void Princess
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Void Princess Monk
Void Arrows Princess Monk
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Monk
Ice Spirit Void Princess
Arrows Firecracker Princess Monk
Arrows
Void Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Void Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Giant Skeleton Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076