Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Ice Golem
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Royal Giant
Fireball
Arrows Royal Giant Golden Knight
Bomb Tower
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Arrows
Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Bomb Tower Golden Knight
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Golem Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Ice Golem Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Golden Knight
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Golden Knight
Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Golden Knight
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Golden Knight
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076