Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Royal Ghost Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Lightning Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Lightning
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Lightning
Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Ice Golem Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Lightning
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Arrows Firecracker Ice Golem Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076