Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Sparky Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Sparky Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Void Inferno Dragon Skeleton King Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Arrows
Void P.E.K.K.A Sparky Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Void P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton King
Sparky
Ice Spirit Arrows
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Void Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Void
Arrows Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Ice Spirit Sparky
Arrows Skeleton King
Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit
Sparky Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Arrows P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Sparky
Void Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Void P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Sparky
Sparky Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Sparky
Arrows Void
Arrows Void Sparky
Arrows Void Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Sparky
Inferno Dragon
Arrows Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Ice Spirit Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Void
Arrows
Arrows
Void Sparky
Arrows Skeleton King
Void Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Sparky Skeleton King
Void
Void Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076