Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Dark Prince Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Bomb Tower Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman
Fireball
Archers Bomb Tower Fisherman
Poison
Archers Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Void Fisherman Bomb Tower Dark Prince Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Void Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Dark Prince Fisherman
Archers
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fisherman Ice Spirit Archers Void Dark Prince
Bomb Tower
Void
Royal Giant
Dark Prince
Ice Spirit Archers Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Archers Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Bomb Tower Dark Prince Fisherman Golden Knight
Archers
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Fisherman Golden Knight
Royal Giant
Bomb Tower
Ice Spirit Archers
Void
Dark Prince
Ice Spirit Archers
Fisherman
Ice Spirit Archers
Golden Knight
Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince Fisherman
Bomb Tower Fisherman Archers Void Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Bomb Tower Dark Prince
Archers Bomb Tower Dark Prince
Ice Spirit Archers Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Golden Knight
Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman
Archers Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Archers
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fisherman
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Archers Dark Prince Fisherman Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Dark Prince Archers Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Dark Prince Fisherman
Void Archers Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Fisherman Golden Knight
Dark Prince Fisherman
Dark Prince Fisherman
Ice Spirit Archers Bomb Tower
Dark Prince Archers Bomb Tower Void
Bomb Tower Dark Prince Fisherman
Void Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Void Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower Golden Knight
Archers Bomb Tower
Ice Spirit Archers Bomb Tower Dark Prince Fisherman Golden Knight
Archers Bomb Tower Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Void
Void Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Void Dark Prince Fisherman Golden Knight
Void Archers
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Fisherman
Void Archers Dark Prince Fisherman
Golden Knight
Void
Void
Void Fisherman
Void
Ice Spirit Dark Prince
Fisherman
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Archers
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Ice Spirit Archers Void Dark Prince
Archers
Void Dark Prince
Void
Dark Prince
Ice Spirit Golden Knight
Void
Void Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076