Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Archers Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Tornado Lightning Electro Giant Magic Archer
Guards
Ice Spirit
Tornado
Electro Giant Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Lightning Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Guards Tornado Magic Archer
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Guards Tornado Electro Giant Magic Archer
Guards
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado Archers Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Guards Magic Archer
Tornado Lightning Ice Spirit Archers Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Tornado Electro Giant Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Lightning
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Archers Guards Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Archers Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Giant Ice Spirit Archers Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Guards Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Guards
Archers Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards
Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards
Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Ice Spirit Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Archers Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Ice Spirit Guards Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Archers Guards Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Guards Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076