Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Barbarians
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Tornado Valkyrie Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Archers Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Archers Barbarians Royal Giant
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Royal Giant
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Rocket Tornado
Ice Golem
Archers Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Archers Tornado
Rocket
Tornado Royal Giant
Tornado
Rocket Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Archers Barbarians Ice Golem Valkyrie Rocket Tornado
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Tornado
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Golem
Archers Ice Spirit Tornado
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Valkyrie
Barbarians Rocket Tornado Archers Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Archers Valkyrie
Rocket Tornado Ice Spirit Archers
Rocket Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Ice Golem Tornado
Archers Tornado
Barbarians Ice Spirit Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Rocket Tornado Ice Spirit
Barbarians Valkyrie Tornado
Ice Spirit Archers Barbarians Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem
Barbarians Tornado
Valkyrie Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Valkyrie Rocket
Barbarians Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Ice Golem Tornado
Barbarians Valkyrie
Rocket Ice Spirit Archers Ice Golem Tornado
Rocket Archers Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Ice Spirit Barbarians Ice Golem Valkyrie Tornado
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Rocket Ice Golem Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Archers Barbarians Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Rocket
Tornado
Rocket
Barbarians Ice Golem Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado
Archers Tornado
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Valkyrie Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Ice Golem Tornado Ice Spirit Valkyrie
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Archers Ice Golem Tornado
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Archers Barbarians Rocket
Rocket Archers Tornado
Valkyrie Rocket
Ice Golem
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076