Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Gigante Royale Golem di ghiaccio Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari
Scarica
Arcieri Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Valchiria
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Gigante Royale
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Valchiria
Sfera infuocata
Arcieri Barbari
Veleno
Arcieri Barbari
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria
Razzo
Barbari Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Razzo Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Razzo Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Tornado Valchiria Barbari Gigante Royale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Tornado

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Valchiria Arcieri Barbari Gigante Royale
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Spirito del ghiaccio Gigante Royale
Barbari
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Razzo Tornado
Golem di ghiaccio
Arcieri Gigante Royale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado
Razzo
Tornado Gigante Royale
Tornado
Razzo Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 3 9

Spirito del ghiaccio
Arcieri Barbari Golem di ghiaccio Valchiria Razzo Tornado
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Spirito del ghiaccio Tornado
Barbari
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Arcieri Spirito del ghiaccio Tornado
Valchiria
Arcieri Spirito del ghiaccio Tornado
Razzo
Tornado Spirito del ghiaccio
Tornado
Razzo Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Golem di ghiaccio Valchiria
Barbari Spirito del ghiaccio Valchiria
Barbari Razzo Tornado Arcieri Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Razzo Tornado
Tornado Arcieri Valchiria
Razzo Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri
Razzo Barbari Golem di ghiaccio Valchiria
Barbari Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri Barbari Valchiria Golem di ghiaccio Tornado
Arcieri Tornado
Barbari Spirito del ghiaccio Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Spirito del ghiaccio Barbari Tornado
Barbari
Barbari Razzo Tornado Spirito del ghiaccio
Barbari Valchiria Tornado
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Valchiria Tornado
Valchiria Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Golem di ghiaccio
Barbari Tornado
Valchiria Arcieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Arcieri Golem di ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Razzo
Barbari Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Barbari Golem di ghiaccio Tornado
Barbari Valchiria
Razzo Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Tornado
Razzo Arcieri Barbari Golem di ghiaccio Valchiria
Barbari Valchiria
Razzo Spirito del ghiaccio Barbari Golem di ghiaccio Valchiria Tornado
Barbari
Barbari Valchiria
Razzo Barbari Valchiria Tornado
Barbari Razzo Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri Barbari Valchiria
Barbari Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Razzo Tornado
Valchiria Arcieri Barbari Golem di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Valchiria Razzo
Tornado
Razzo
Barbari Golem di ghiaccio Valchiria Razzo
Razzo Valchiria
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Razzo Tornado
Arcieri Tornado
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Tornado
Razzo Tornado
Razzo Valchiria Tornado
Arcieri Razzo Tornado
Razzo Golem di ghiaccio
Razzo
Golem di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Arcieri
Razzo Valchiria Tornado
Razzo
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo Barbari
Golem di ghiaccio Tornado Spirito del ghiaccio Valchiria
Tornado
Tornado
Razzo Tornado
Arcieri Golem di ghiaccio Tornado
Razzo Spirito del ghiaccio
Razzo
Razzo Spirito del ghiaccio
Razzo
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari Razzo
Razzo Arcieri Tornado
Valchiria Razzo
Golem di ghiaccio
Razzo Tornado
Spirito del ghiaccio Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo Tornado

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