Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Archers Musketeer

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Archers Barbarians Royal Giant Musketeer Mega Knight
Archers
Ice Golem Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer Hog Rider
Ice Golem
Archers Musketeer Hog Rider Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Royal Giant Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Archers Barbarians Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Musketeer Archers Barbarians Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Golem
Archers Musketeer Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Barbarians Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Archers
Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Archers Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Archers Barbarians Musketeer
Ice Spirit Archers Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Archers Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mega Knight Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Archers Barbarians Ice Golem Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Ice Golem
Archers Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Mega Knight Archers Barbarians Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer
Barbarians Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer
Ice Spirit Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Archers Barbarians Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Golem Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076