Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Guards Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Guards Poison Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Ice Golem Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Poison
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Hog Rider Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Ice Golem Inferno Tower Guards Poison Lumberjack
Ice Golem
Inferno Tower Zap Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Guards Electro Wizard Zap Poison Lumberjack
Guards
Inferno Tower Zap Ice Golem Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Zap Ice Golem Inferno Tower Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Golem Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Inferno Tower Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Guards Electro Wizard
Poison Lumberjack
Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Zap Ice Golem Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Guards Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Guards Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Lumberjack
Inferno Tower Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Guards Electro Wizard
Zap Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Poison Electro Wizard Lumberjack
Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison Ice Golem Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Guards Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Lumberjack
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Golem Inferno Tower Poison
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Zap Guards Poison Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower Guards Lumberjack
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Ice Golem Poison Lumberjack
Poison Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Ice Golem Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Guards
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Guards Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076