Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower
Flying Machine
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Lightning Flying Machine Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Ice Golem
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Lightning
Electro Wizard
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomb Tower Rocket Mega Knight
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine
Rocket Lightning Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Flying Machine Rocket Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Rocket Lightning Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Rocket Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Lightning Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine
Rocket Lightning Mega Knight Electro Wizard
Rocket Lightning Mega Knight Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Rocket Lightning
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine Rocket
Rocket Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Lightning Ice Golem
Lightning Flying Machine Rocket
Lightning Ice Golem Flying Machine
Rocket Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Flying Machine Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine
Ice Golem Mega Knight
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Rocket
Rocket Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Flying Machine Rocket Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Lightning
Rocket Lightning
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Rocket Lightning Electro Wizard
Flying Machine Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076