Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch Princess
Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Electro Giant Princess
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Giant
Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Giant Princess
Skeleton Army Witch Electro Giant Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Witch Electro Giant Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Princess
Minion Horde
Electro Giant Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant Princess
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076